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属性 ゲーム内には属性というものが存在します。 この属性の優劣を知ることで戦闘を優位に進める事ができるでしょう。 属性は、3種類存在します。 魔法8属性 このゲームではかなり重要なウェイトを占める大事な属性です。全ての属性補正の中で最大の補正を持ちますので、上手く利用すれば、戦闘をより優位に進めることができるでしょう。 まずは、この6属性が基本となります。 火 燃え盛る火炎。氷にその真価を発揮するが水に滅法弱い 水 せせらぐ水流。火にその真価を発揮するが雷に滅法弱い 雷 バリバリ紫電。水にその真価を発揮するが土に滅法弱い 土 激動する大地。雷にその真価を発揮するが風に滅法弱い 風 荒れ狂う舞風。土にその真価を発揮するが氷に滅法弱い 氷 凍てつく氷結。風にその真価を発揮するが火に滅法弱い 要は、火→水→雷→土→風→氷→火…(以下ループ)の6すくみである。 なお、この6属性を基本属性と称し、他に2つの属性があります。 光 全てを照らす光明。闇にその真価を発揮するが基本属性に滅法弱い 闇 全てを堕とす漆黒。基本属性全てを呑み込む強力属性だが、光には敵わない 要は、さらに基本属性→光→闇→基本属性…(以下ループ)の3すくみが上記の基本属性6すくみの上にあるという事になる。なお、基本属性6すくみの倍率のほうが、闇からの基本属性の倍率より高い。 なお、敵の属性と同じ属性で攻撃してしまうと、HPを回復されてしまうので注意。 物理4属性 魔法8属性には劣りますが、上手く利用することで物理戦闘をより優勢に進めることができます。軽減されることはあれど、回復されないのも、取り柄の一つです。 物理4属性は、以下の4つです。武器に初期でいずれかが付いている他、一部の物理スキルにもこの属性が付いています。 斬撃 主に斬り攻撃をする武器につく属性です。(剣、刀etc) 打撃 主に叩く攻撃をする武器につく属性です。(杖、素手etc) 射撃 主に撃つ攻撃をする武器につく属性です。(弓、銃etc) 突撃 主に突く攻撃をする武器につく属性です。(槍etc) 但し、物理4属性には強弱が一切ありません。敵ごとに固有の耐性を持つので、しっかりと敵を調査する必要があるでしょう。 種族特攻属性 この属性が付いている場合、特定種族には問答無用で大きなダメージを与えることができます。但し、ダメージ倍率は上記の計12属性より劣ります。 詳しくは敵の種族についてを参照。
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属性 デビルサマナーとしての生き様や考え方。3つの属性に分けられる。 真・女神転生における Law/Neutral/Chaos のようなものだが、 あくまでアバドン王での基準であり、真・女神転生の属性とは思想基準が異なっている。 属性は大マップでのアイコンの回転方向で判別できる。 属性によって戦うボスや受けられる別件依頼、エンディングが異なる。 属性 特徴 アイコン 属性値 日和見者 誰にでも合わせられるが、信頼感を築きにくい / Lawに近い 時計回り +6以上 切れ者 時々に合わせた要領の良さがあるが、維持が難しい / Neutralに近い 回転なし -5~+5 正直者 自分の気持ちに正直でいられるが、敵を作りやすい / Chaosに近い 反時計回り -6以下 シナド面が出るイベントにおいて、下記の三人が属性を象徴している。 日和見者-ゲイリン 切れ者-ライドウ 正直者-鳴海 属性は属性値に基づいて変化する。 属性値はニューゲーム開始時に0でスタート 属性値は生き様や考え方に関する、振動付き選択肢によってのみ変動する。 ラストダンジョンの奈落門におけるイベントでEDルートが決定され、属性が固定される。 つまり奈落門以降は別件依頼でも属性変更が不可能 以下ネタバレを多数含むので閲覧注意 属性によるボス/イベントの違い別件依頼 第参章 葛葉修験闘座 第四章 槻賀多家 第伍章 修験地獄・第六六六階層 第伍章 桜田山・ラヂヲ塔 最終章 奈落門以降 属性値変動選択肢(振動付き)一覧第零章 第壱章 第弐章 第参章 第四章 第伍章 第六章 最終章 別件依頼 最終章 幻視空間の詳細 何度でも可能な属性値変動選択肢 属性によるボス/イベントの違い 台詞の細かな差異、ちょっとしたアイテムを貰えるイベントなどももっとある 別件依頼 対応する属性でなければ発生しない、または達成できない別件依頼。 一度発生させればどの属性でも達成することが可能。 ファイルNo. 依頼名 詳細 ファイル6 「あの子の幸せをねがって…」 金髪の青年に話しかける時点での属性がChaosアリス合体解禁 ファイル8 「国防の秘術」 第参章でN/Cのアタバクを倒していないと作成不可 ファイル8 「七つめのラッパと永遠の王」 Chaosルートクリア後の2周目 ファイル9 「地に落とされた竜」 同上 ファイル10 「刻の海辺で…」 同上ルシファー合体解禁 ファイル10 「超国家的重要依頼」 ヤタガラスの使者に話しかける時点での属性がLawアスラおう合体解禁 ファイル10 「帝都の守護者」 相馬に話しかける時点での属性がNeutralマサカド合体解禁 第参章 葛葉修験闘座 各祭壇に血を捧げる時点の属性で判別 L N/C 中ボス戦1 ツチグモなど オシチなど 中ボス戦2 じゃんぼフロスト 大オバリヨン ボス戦 キュベレ アタバク キュベレとアタバクは倒した方のみ合体作成解禁 アタバクは別件依頼8で必要 第四章 槻賀多家 人質が変化。L/Cがタヱ、Nがラスプーチン「わかった」を選択すると後で魔晶が貰える Chaos/Law 第四章でタヱちゃんから外法霊銀 Neutral 第伍章でラスプーチンから元素115 天斗樹林・堅固牢で練気刀(C限定) 第伍章 修験地獄・第六六六階層 アマツミカボシの台詞がそれぞれ異なる C/N属性で勝利した場合のみ合体作成解禁となる (Nで戦闘開始し戦闘後の会話でLになってもよい) 第伍章 桜田山・ラヂヲ塔 金髪の青年から貰えるアイテム変化 Lがダイヤモンド、Nが生玉、Cがソーマ 最終章 奈落門以降 いわゆるルート L N C 悪魔壁 魔が30以上 両方 力が30以上 ボス戦 アスタロト 両方 カマエル 加入仲魔 カマエル - アスタロト 合体解禁 カマエル 両方 アスタロト 貰えるアイテム アミュレット - ウラノスストーン ラスト前ボス 正直者の弾 日和見者の茜 日和見者の茜 エンディング 茜 弾 弾 属性値変動選択肢(振動付き)一覧 第零章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 葛葉の修験場 ゴウト はい、もちろんです(-1) いえ、べつに…(+1) 第壱章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 鳴海探偵社 鳴海 引き受けない方がいい(-5) 引き受けた方がいい(+5) 異界 筑土町 イヌガミ わかった、仲魔にしよう(+1) 消える運命を受け入れろ(-5) 萬年町 仮面の男 探している(-1) 探していない(+1) 成田邸 成田 自分(-5) 成田(+5) 異界 萬年町 ガキ木暮 そうだ(-1) ちがう(+1) 第弐章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘前 仲居 スイカっぽい(-1) スイカっぽくない(+1) 白髭湯 鳴海 期待する(-1) 期待しない(+1) 天斗樹林 仮面の男 そうだ(+1) ちがう(-1) 槻賀多家 秋次郎 いいだろう(+5) いやだ(-5) 成田邸 弾 そうだ(-5) ちがう(+5) 鳴海探偵社 鳴海 思う(+1) 思わない(-1) 第参章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘 鳴海 よい(-1) よくない(+1) 名も無き神社 凪 いけないプロセスだ(-1) いけないプロセスではない(+1) 葛の葉修験闘座 凪 己が強くなるため(-5) 平和の維持(+5) 1回目中ボス戦後 葛の葉修験闘座 凪 仲魔は道具(-5) 仲魔は同士(+5) 2回目中ボス戦後 葛の葉修験闘座 凪 思う(-1) 思わない(+1) キュベレ/アタバク戦後 名も無き神社 ゲイリン そうだ(-1) ちがう(+1) 凪への助言で「正面~」選択時のみ 天斗神楽 弾 そうだ(-1) ちがう(+1) 天斗永君堂 凪 迷惑だ(-1) 迷惑ではない(+1) 天斗永君堂 弾 思う(+1) 思わない(-1) 天斗永君堂 弾 わかる(+5) わからない(-5) よめごの間 弾 びっくりする(-1) びっくりしない(+1) ポジトルヲの間 弾 いいだろう(+5) いやだ(-5) ポジトルヲの間 凪 婚礼の儀を行なう 婚礼の儀を邪魔する 選択肢の組み合わせで増減値が変動 ポジトルヲの間 凪 デビルサマナー 自分の名前 行う+サマナー(+6) 行う+名前(+1) 邪魔+サマナー(0) 邪魔+名前(-10) 第四章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘 鳴海 現実を受け入れる(+5) 現実にあらがう(-5) 槻賀多家 秋次郎 わかった(+1) いやだ(-1) 福禄荘 鳴海 移民を山に追いやる(-5) 移民との共存の策を考える(+5) 堅固牢 ゲイリン 見た(-1) 見ない(+1) 鳴海探偵社 タヱ そうだ(+5) ちがう(-5) 第伍章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 シナド面ゲイリン わかった(+10) わからない(0) シナド面鳴海 わかった(-10) わからない(0) 上記で「わからない」選択時のみ 鳴海探偵社 タヱ そうかもしれない(-1) そんなことない(+1) 銀楼閣屋上 鳴海 なれる(+1) なれない(-1) 業魔殿 ヴィクトル そのとおり(+5) そんなことない(-5) 修験地獄 アマツミカボシ そうだ(+5) ちがう(-5) ラヂヲ塔 金髪の青年 怒りの行動(-10) 憂いの行動(+10) 第六章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 銀楼閣屋上 鳴海 他人を思いやれる優しい奴(+5) 目的のためなら手段を選ばない暴君(-5) 「外に出る」でスルー可能 ポジトルヲの間 ゲイリン 堅実に生き長らえる(+5) 犠牲を覚悟してでも挑む(-5) 福禄荘 凪 そうだ(-1) ちがう(+1) 福禄荘 凪 あった(-1) なかった(+1) タヱの質問で「凪」選択時のみ 最終章 場面 選択肢1 選択肢2 備考 福禄荘 茜 無限の可能性に賭ける(-1) 身の丈に合った役割を捜す(+1) 蟲人の栖 弾 自分の望む「将来」を辛抱強く待つ(+1) 自分の望む「将来」を自分で創る(-1) 幻視空間 1~2問目 左を選択(-1) 右を選択(+1) 幻視空間 3問目 左を選択(-5) 右を選択(+5) 幻視空間 4問目 左を選択(-10) 右を選択(+10) 「冠」の球 金髪の青年 葛葉ライドウ(+10) 自分の名前(-10) 別件依頼 別件依頼はいつでも受けられるので、属性値の調節に利用できる。 依頼名 場面 選択肢1 選択肢2 ファイル1 実験を手伝ってくれないか 異界 筑土町 ヴィクトル わかりました協力しましょう(+1) 面倒なことを押し付けるな(-1) ファイル1 スキマから視線が… 深川町 ゴウト 乗り越える(-1) 受け入れる(+1) ファイル2 下水道になぞの巨大生物が! 筑土町 モコイ 可哀想に助けてあげましょう(+1) なんだかばっちいな(-1) 槻賀多村 大タラスク 元に戻せ(-1) 気にするな(+5) 上記「元に戻せ」選択時のみ 責任はとってもらう(-5) やっぱりいいです(+1) ファイル4 依頼というプロセスです 天斗樹林 凪 「良いセオリー」選択時 戦って奪い取る(-5) 歩み寄って共存する(+5) 「悪いセオリー」選択時 別の場所を探せ(-5) 他にいい場所がある(+5) ファイル4 タクシーに乗る幽霊 修験界南方分社 ゴウト 懲らしめる(-1) やさしく諭す(+1) ファイル4 地図から消された村 妖精王国 ティターニア よろこんで(+5) かんべんしてくれ(-1) ファイル5 市電を見る幽霊 銀座町 ゴウト 犯人にきつく問い詰める(-1) 犯人に優しく問い詰める(+1) 銀座町 ゴウト だが、彼女は周りに迷惑をかけた(-1) 彼女は悪くはない(+1) ファイル5 暗殺依頼 堅固牢 金色の面の巫蠱師 とどめを刺す(-10) とどめを刺さない(+1) ファイル6 成田の依頼 よめごの間 ゴウト 女の将来を想っての行動(+1) 己の将来を想っての行動(-5) ファイル7 不況の傷跡 萬年町 面倒臭がりな男 それでも正直に生きるべきだ(-1) ならば調子よく生きればいい(+1) ファイル9 死者の復活 陸軍地下造船所 オオクニヌシ なぜそんなことをする(0) 残念だったな(-1) ファイル10 最強の剣を作るのだ! 名も無き神社 タヱ 参考になった(+1) あいまいな情報だ(-1) ファイル10 超国家的重要依頼 時空の狭間 アスラおう アスラおうとして戦いに赴く(-5) 大日如来として戻ってくる(+5) 最終章 幻視空間の詳細 C N L 1 2 3 4 5 6 7 8 4 A B C D 3 A B C 2 A B 1 A 1-Aからスタートし、左(Chaos)か右(Law)に進んでいく 1~2問目は±1、3問目は±5、4問目は±10 「冠」の球での金髪の青年の質問 「ライドウ」を選択すると+10 「名前」を選択すると-10 金髪の青年との選択肢も含めた、最終的に取り得る属性変動値 ±27 ±25 ±23 ±17 ±15 ±13 ±7 ±5 ±3 何度でも可能な属性値変動選択肢 別件依頼ファイル2「下水道になぞの巨大生物が!」 依頼を受けてから、依頼主と会話で選択肢。 その後タラスクを助けに行かないで、依頼を一度やめて再度受けると 依頼主との会話からやり直しになる。 依頼発生は3章から。 シズに擬態 シズに擬態して深川町の大國湯に入ろうとすると選択肢が出現。 何度でも可能なので属性調整に使える。 満員で入れないときもある。 シズに擬態出来るのは4章で帝都に帰ってきてから。 場面 選択肢1 選択肢2 備考 深川町 大國湯 ゴウト もちろんそのつもりだ(-1) やっぱりやめておく(+1) コメント 「あの子の幸せをねがって…」はN属性でもCルート入っていれば受けられた。(シナド面がゲイリンではなく鳴海の状態) -- 名無しさん (2008-10-29 17 30 55) 一周目Cでキュベレ二週目Lでアタバクでした。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 06 03) アークエンジェルといくら話しても仲魔にならないんだが、属性によって仲魔にできる悪魔も変わる? -- 名無しさん (2008-10-30 00 21 03) 属性値ってどうやって決めてるの? -- 名無しさん (2008-11-02 11 27 52) ラ…ラスプーチン? -- 名無しさん (2008-11-04 21 07 39) ↑×2 もう一度このページを上から下まで読め。それで解らなかったら医者に行け。 -- 名無しさん (2008-11-05 03 10 17) ↑属性値っていう属性を左右するパラメータがあって、+とか-の数値が書いてあるだけだね。属性を判別する手段がアイコンと一部のイベントだけなのに、どうやってその数値を調べたのかわからない。選択肢1つ1つに対してアイコンの変化を見るにしても、細かい数値を調べるには作業量が膨大すぎる。それとも他に何か調べる手段があるの? -- 名無しさん (2008-11-05 21 04 57) ↑この世界には攻略本や作成者という人がいてだな -- 名無しさん (2008-11-06 02 49 43) やはり医者に行く必要のアル人だったようだな -- 名無しさん (2008-11-06 05 40 45) 煽る奴も医者に行っとけ -- 名無しさん (2008-11-06 06 07 01) 管理人?が解析して出してるんだと思うよ。悪魔のステータスとかも情報が凄まじいでしょ。 -- 名無しさん (2008-11-06 12 35 02) 医者行けって言ってる人は何をそんなにムキになってるの?死ぬの? -- 名無しさん (2008-11-06 19 49 38) 上のシズに擬態で「満員で入れない」って時はどうすればいいんですか? -- 名無しさん (2008-11-08 10 30 09) シズ擬態の属性調整ですが、恐らく「回数」じゃなく「時間経過」(月齢?)かと思います。何度も何度も連続して入るより、門前でひとしきりクルクル周って入る方がアタリを引けた気がします。あくまで体感です、スマンです。 -- 名無しさん (2008-11-08 17 25 37) 六章冒頭、そもそも屋上に鳴海がいないんだが。タエによる捜査会議直後。まだ外には出ていない。 -- 名無しさん (2008-11-08 19 08 28) 屋上の鳴海は台詞から考えるに、前の選択肢で弾を肯定する選択 -- 名無しさん (2008-11-09 01 41 41) (上の続き)選んでないと現れないかも。 -- 名無しさん (2008-11-09 01 44 03) 戦闘前セリフNルートでもアマツミカボシ合体解禁でした。Cルート突入してなくても数値が-だったら合体解禁かも。 -- 名無しさん (2008-11-09 03 39 59) 銭湯は満員の場合擬態解除→もう一度擬態で入れますよ。月齢は関係ありません。 -- 名無しさん (2008-11-09 22 50 49) ↑ちょっと修正。一度入った後は月齢が変わるまで入れない、月齢変わっても入れない場合は擬態解除→もう一度擬態で入れる、ですね。 -- 名無しさん (2008-11-09 22 58 30) ↑それでも普通に入れないぞ つかマジ確立低すぎ -- 名無しさん (2008-11-10 21 12 04) ↑↑同じ月齢でも二度入れるときはある、確率が低いだけ -- 名無しさん (2008-11-10 21 37 35) 変なおまじないを信じている人がいるけど、風呂は完全ランダムだよ。 -- 名無しさん (2008-11-11 02 09 00) 風呂だけど、運喰い虫の数が多いほど入れる確率が上がる気がする。 実際、運喰い虫が0匹時に風呂入ろうと20回以上やったが無理だった。なんとなく運喰い虫を虫かご一杯(14匹)まで集めてから試してみたら3回に1度は入れるようになった。 うん、まぁ気のせいだったらスマン。 -- 名無しさん (2008-11-14 08 14 17) 「運良く」とか、それっぽい文だし関係あるんじゃね? -- 名無しさん (2008-11-15 08 11 56) 最凶状態と特吉状態(素の運30)で実験して見たが、運の値関係してるとしか思えんぐらい差が出た。 あと、満員でも擬態解除しないで再度入ればOKだった。 -- 名無しさん (2008-11-16 05 09 55) 風呂の件、↑、↑↑、↑↑↑に同意。最凶と特吉(素15)で試したけど、最凶時は20回以上試行して入れず、特吉で30回中7回入れた。内3回は同じ月齢中に連続。擬態は一度も解除してない。 -- 名無しさん (2008-11-20 02 28 57) 今最終章入ったばかりなんですが、風呂でいくら属性を+にしても大マップ上のアイコンが回転しないんですけど何でかわからないので教えてください;; -- 名無しさん (2008-11-20 04 04 46) ↑ちなみに回転せずの状態から20回は属性+にしてます・・ -- 名無しさん (2008-11-20 04 43 45) 風呂は運%で入れる気がする。そう仮定すると、運20なら11回目で入れる確立が9割超える。しかし体感的には7回目くらいで入れていた。 -- 名無しさん (2008-11-24 01 00 05) 風呂は月齢変えるのも擬態解除も関係無いっぽいですね。月齢(2/8)変えず、擬態解除せず、20回試したら5回入れました。もうあと10回くらい試したかったんですが、ちょこちょこ歩いてる間に月齢が変わってしまいました。 -- 名無しさん (2008-11-24 15 52 57) シズに擬態出来ない -- 名無しさん (2008-12-05 17 36 56) ↑単独調査 -- 名無しさん (2008-12-19 05 48 18) ロウルートの選択ばかりしてきて、最終章でニュートラルに戻しタいんだけど、シズの銭湯100回以上必要? 何がいいたいかというと属性値に上限はあるのか?ということ -- 名無しさん (2009-04-03 18 03 47) シズの銭湯「もちろんそのつもりだ」25回やっても右回りなんですが どういうことでしょう -- 名無しさん (2009-04-03 19 00 54) ↑原因1:奈落門を通過して属性が確定している。原因2:単にLaw属性値ポイントが沢山蓄積されているだけ(※+10のLaw状態、+20のLaw状態、Chaos状態に変更するのに必要な回数は違うわけだし) 攻略サイトなんかを見ながら属性値を極端に偏らせていると結構大変、自分の場合はそのせいで属性変更に1時間くらい費やした。 -- 名無しさん (2010-04-13 11 43 05) 第三章 -- 名無しさん (2010-10-18 00 17 31) 運30超えてても10回中3回くらいしか入れなかったが、運のカサ増しのためにアポリオンキラー装備してみた途端9回連続で入れた。その後もかなりの高確率で入れた。カサ増し後の運は37。 -- 名無しさん (2011-05-19 12 12 20) 名前 コメント
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 これらの属性には優劣があり(一部例外有)、有利な属性で攻撃したり、敵の攻撃を有利な属性で受けることで戦いを有利に進めることができる。 表属性 火 水 土 風 裏属性 熱 氷 毒 雷 謎の属性 光 闇 聖 邪 全 無 ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性)。 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性)。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性は【五行相克の息】か【五行相生の息】で可能。 闇or邪属性は【魔よけの門番】への攻撃で判別できる。 邪属性は【対魔モード】でも判定可能。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃が高い。代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低い事が多く、第4章は顕著。 火属性で統一すると攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 RPGなどでよくある火は水に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 ±0% +50% -10% -20% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7% +7% +10% 水属性 ステータスはバランスタイプな属性。 氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 水属性で統一すると攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、わかりやすい物が多い。 これらの攻撃は土属性に1.5倍になる。 土属性はHPが高いのでダメージソースにはうってつけ。 攻撃相性 火 水 土 風 -20% ±0% +50% -10% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7% +7% +10% 土属性 大半の素早さは極端に低い代わりに、HPと攻撃が高め。 水属性程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一するとHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】などが該当する。 これらの攻撃は風属性に対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べないといけない。 攻撃相性 火 水 土 風 -10% -20% ±0% +50% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7% +7% +10% 風属性 素早さが高い代わりにHPは低め。 風属性で統一すると素早さ+4。 技としては【ウィンド】【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性に対し、1.5倍になる。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 +50% -10% -20% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7% +7% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 攻撃相性 火 水 土 風 ±0% -10% -10% +40% 氷属性 水の裏属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 +40% ±0% -10% -10% 毒属性 土の裏属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 -10% +40% ±0% -10% 雷属性 風の裏属性。 主に【イカズチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 -10% -10% +40% ±0% 謎の属性 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7% される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% される。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】など、物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技や、回復技ではアンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 +5% +5% +5% +5% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】など。 追加効果として、魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 攻撃相性 火 水 土 風 +5% +5% +5% +5% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 +7% +7% +7% +7% 邪属性 【ドウン】【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】【闇の裁き】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 攻撃相性 火 水 土 風 +7% +7% +7% +7% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻撃相性 火 水 土 風 ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 攻撃相性 火 水 土 風 +10% +10% +10% +10%
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各種属性表 炎 使用可能攻撃:フォックスティース 炎属性エッセンス 灰かぶりのワンド 地雷のワンド 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール ミニオン アイアンジャック レッドラム ミノスデーモン コラプション 弱点:バグベアー ブルート ホード ディケイド グール パペット ウェスタンシザース ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ファンガス ヴァイオレットスポア 耐性防具:カーディナルローブ(10%) 炎属性エッセンス(10~30%) 水属性エッセンス(20%) 使用敵:キドゥ イニテイト パペット ウェスタンシザース ミノスデーモン(スキル) レッドラム ブラックゴート(インパクト) 氷 使用可能攻撃:ナイトストーカー 氷属性エッセンス 耐性:黒妖精 ホード ミニオン 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザース 弱点:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス タッツェルブルム ギーヴル クエレブレ ガルグイユ レッドラム ミノスデーモン ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 耐性防具:うさぎのスーツ(10%) 氷属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ブラックナイト(スキル) 水 使用可能攻撃:水属性エッセンス ホーリーヴァイアル 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ギーヴル ガルグイユ ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン 耐性防具:貝殻ビキニ(10%*2) スケスケ紐水着(10%*2) 水属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ガルグイユ シュヴァル・バヤール インキュベイター(スキル) 雷 使用可能攻撃:雷属性エッセンス 空電のワンド 耐性:ガルグイユ 大いなる猟人 ブラックゴート 弱点:ブラックドッグ レイヴン ギーヴル クエレブレ オーグル 引き摺るもの 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 ゲイザー 耐性防具:雷属性エッセンス(10~30%) 地属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックドッグ ブラックハンド 大いなる猟人 グレムリン ブラックゴート(スキル) 地 使用可能攻撃:グラナイトブレード 地属性エッセンス 耐性:レイヴン ブラックドッグ クエレブレ ゲイザー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:タッツェルブルム ギーヴル ミニオン パペット ウェスタンシザース ブラックゴート 耐性防具:地属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ヴェルトゥ ファンガス ヴァイオレットスポア(スキル) ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 聖 使用可能攻撃:エンゼルハイロウ ドーンスター ホーリーヴァイアル アセイミによるホーリーインパクト コンセクレイションによる聖属性付加 耐性:大いなる猟人 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 弱点:ガルグイユ ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー マカーブル ディケイド グール グレムリン インキュベイター レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー ベル ベート コラプション 風 使用可能攻撃:風属性エッセンス 疾風のワンド 耐性:ガルグイユ コラプション 弱点:ブラックドッグ レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー 耐性防具:風属性エッセンス 使用敵:ブラックドッグ(スキル) 邪 使用可能攻撃:邪属性エッセンス 耐性:ガルグイユ ブラックハンド イニテイト アンクー グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ベル 弱点:大いなる猟人 耐性防具:邪属性エッセンス 使用敵:ゲイザー ブラックゴート ヘルバトラー(スキル) 生命(死) 使用可能攻撃:死属性エッセンス 毒エッセンス ジェイドブレード(毒付与) 耐性:ギーブル ミニオン ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザーズ オートマトン アイアンジャック グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー コラプション 弱点:なし 耐性防具:ジェイドブレード(50%) 邪属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックナイト アンクー グール(スキル)コラプション(インパクト) 斬撃 使用可能攻撃:長剣 短剣の大部分 耐性:クエレブレ ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル アイアンジャック ヘルバトラー コラプション 弱点:ディケイド グール ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア 刺突 使用可能攻撃:突剣全般 ソードアキュート スティグマータ スティンガー他 耐性:ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル コラプション 弱点:狼犬 キドゥ ジェヴォーダン ブラックドッグ ルーガルー バグベアー ブルート レイヴン アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ブラックナイト インキュベイター ベート 殴打 使用可能攻撃:グラナイトブレード 無銘の刀 リボルバーキャノン ライフルストック他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール クエレブレ ホード インキュベイター レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス 首なし卿 アンクー マカーブル オートマトン アイアンジャック ヘルバトラー 格闘 使用可能攻撃:ロンダート バックフリップ ガングリップ他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス ギーヴル クエレブレ ホード レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:なし 弾丸 使用可能攻撃:銃器全般 耐性:アラクネー アラクノス タッツェルブルム ガルグイユ ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル パペット ウェスタンシザース レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー ムチ 耐性防具:ゴシックビスチェ 使用敵:インキュベイター ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 炎属性 炎属性攻撃は弱点の相手が多いですが、あまり大物はいません。 基本的に植物系の雑魚を殲滅するのに向いています。廃軌道の広域銃に向いています。 一方で炎耐性は後半の強敵に見られます。1対1の武器には向きません。 なお、炎攻撃を仕掛けてくる相手は多く、水や炎のエッセンスを防具につけるとダメージを軽減する機会は多いです。 納骨堂にミノスデーモンを倒しに行く時に持っていくと良いでしょう。 氷属性 弱点の種族と耐性の種族が比較的明確に分かれています。 主に廃軌道や水脈では武器を問わず活躍を期待できます。 一方、納骨堂や墓所では耐性の敵が多過ぎるため、止めた方がいいでしょう。 氷属性の攻撃を受ける事はほとんどありません。 水属性 耐性の相手が多い上に、弱点の相手が少なく、しかも氷属性と被っています。 武器に付与するにはあまり美味しい属性ではありません。 一方、水脈探索の際に水属性を軽減できる防具は非常に重宝します。 また、水属性エッセンスは火属性も軽減できるので防具向けだと言えるでしょう。 雷属性 耐性の相手は少ないです。猟人以外は剣で相手にしにくいので、剣が向いています。 特に木立の深層を探索する際には持っておくと活躍が期待できます。 一方で銃、特にタイマン銃はこれらの相手に用いる事があるので、役割を果たしにくくなります。 ブラックハンドを始めとして、雷攻撃はある程度受ける機会があります。 大路探索の際には雷や地属性エッセンスを防具に付けてもいいかもしれません。 地属性 浮遊と植物が耐性、主に器物が弱点になります。 あまり広くはありませんが、ミニオンの唯一の弱点です。 納骨堂などでは武器、廃軌道や水脈では防具につけると良いでしょう。 聖属性 通常の付与は不可能(あるいは困難)で、スキルによって付与されます。 不死、死霊に有効で、納骨堂や墓所では大活躍できます。 一方で、神霊だけは耐性を持つので、木立深層では注意してください。 風属性 ドロップする敵はいませんが、時々固定でついてる武器が売られています。 耐性が少ない優秀な属性です。浮遊に強く、銃の特色を強める事ができます。 ただし、ガルグイユが耐性を持っているので、水脈や墓所では避けた方が良いでしょう。 邪属性 アイアンジャックがLv1,2をドロップします。 耐性持ちが多く、弱点持ちは大いなる猟人ピンポイントです。 あるなら木立深層に行く時に持っていくといいかもしれません。 補足として、30体弱の生物系全般(人・獣・竜・虫・植物)に 追撃インパクトで特攻効果があるので思いのほか強いです。 防具エッセンスとしては、邪と生命両方を軽減できます。 生命攻撃には喰らう機会の多い毒攻撃も含まれるので、なかなか優秀かと思います。 生命(死)属性 基本的にはコラプションがLv1を赤エッセンス付き装備としてドロップする為、 見かけることは極稀です。 属性攻撃としては耐性持ちが非常に多く、弱点持ちはいませんので使い所に悩むでしょう。 補足として、他の属性とは異なり武器に付けるとLv1から魔化が付けられますが、 追撃インパクトが発動しません。レベル2アッシュ以上ではインパクト発動する模様。 ゴアインパクトであればHPの吸収攻撃が期待できます。(調査中) なお、毒攻撃や吸収攻撃もこの属性に該当します。 防具エッセンスとしては、生命系耐性以外にHPR低下(-50%)を持ちますが 毒攻撃などで喰らう機会の多い生命属性攻撃に対して耐性が高められるので ありかもしれません。 斬撃属性 主に長剣と短剣です。植物とゾンビの雑魚に強く、死霊などの大物が耐性を持っています。 序盤は優位点が目立ちますが、後半以降やや苦しくなってきます。 とはいえ使わない訳にもいかないので、殴打属性や銃で補完するのが良いでしょう。 刺突属性 主に突剣です。斬撃よりも耐性を持つ敵が少なく、弱点の敵も多い優秀な属性です。 やはり殴打や銃で補完するのが良いでしょう。 殴打属性 使える武器は限定されていて、主にグラナイトブレードとリボルバーキャノンです。 他の属性の効きにくい骸骨やヘルバトラーに有効なため、補完に適しています。 格闘属性 攻撃属性としては欠点しかありません。所持している攻撃も原則ダメージの低い物です。 弾丸属性 銃の多くはこの属性ですが、耐性の相手が多く、弱点の相手の少ないデメリットよりの属性です。 ほとんどクエレブレピンポイントです。 そのため、銃の中で弾丸属性のないガンナーズブルームやヴァンガードランサーは重宝します。 鞭属性 主に触手攻撃です。スパインブレイドも鞭属性です。ほとんど耐性持ちが居ないためコラプションにさえ属性なしでもダメージが通るほど優秀。 ストレイキャットが耐性を持っています。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/60.html
属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性) 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性) 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100) その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.075 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.075×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター + 具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。 そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→ 光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約279%(300÷1.075=279.0697674418605)→ 光属性に対しては約390%(279×1.4=390.6) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。 要するに、(概算だが) 弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性 と判定できる。 また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7.5% +7.5% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7.5% +7.5% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7.5% +7.5% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7.5% +7.5% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7.5% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】【闇の裁き】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。 これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。 モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7.5% +7.5% +7.5% +7.5% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。 にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。 また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら〜結晶の全種類で強化できる事が判明した。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%
https://w.atwiki.jp/ban2/pages/18.html
知っている人が大半だと思うけど一応書いてみるw 属性の相性表 自分の属性 有利(1.2:1.0) 不利(1.0:1.2) 炎界 雲界・天使 水界・暗黒 水界 炎界・天使 土界・暗黒 土界 水界・天使 風界・暗黒 風界 土界・暗黒 雷界・天使 雷界 風界・暗黒 雲界・天使 雲界 雷界・暗黒 炎界・天使 暗黒 炎界・水界・土界 風界・雷界・雲界 天使 風界・雷界・雲界 炎界・水界・土界 属性のついて 自分と相手の属性相性と、自分と攻め込む都市の属性相性の二つある。 よって、最大1.2×1.2=1.44倍の攻撃が可能である。 属性相性の具体例 自分が居る都市は何の関係もないですw 関係あるのは「攻撃先の都市」「対戦相手の属性」の二点、これが属性関与です 例えば… 自分は雷界としましょうか^^ ケース① 相手属性:雲界 攻撃都市属性天使 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性も自分にとっては苦手都市 よってこの場合の能力関係は 自分:1倍 相手1.44倍 ケース② 相手属性:天使 攻撃都市属性:暗黒 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性は自分に分があり よってこの場合の能力関係は 自分:1.2倍 相手1.2倍 と、まぁこんな感じで(笑) by光希 恥ずかしいので間違えていた部分消しました(*/∇\*) 光希さん、補足どうもありがとうございます。 byおんぷ 属性豆知識 40期から書物が基本能力に加算に変更されたため、書物への属性補正がなくなりました。 まずそれぞれの兵種の補正を… それを見ると属性がお得な条件がわかってきますw ○武官 レインジャー 攻撃:武力*1.3 守備:武力+書物 邪魔闘兵 攻撃:武力*1.7 守備:武力+知力+人望/10 ○文官 特殊部隊 攻撃:知力*1.9 守備:知力*1.5++書物 ○守備型 邪魔守兵 攻撃:0 守備:武力+知力+人望*1.5+書物 はい、これがそれぞれの補正です これとは別に攻撃力に+武力+武器 が加算されます ここで強調したいのは書物ですw 書物を買えば属性補正が大きくなるという事ですw 100の威力で+20 200なら+40 300なら+60… おいしいですねw もし官能力が同じ能力で1.2倍対決で文官と武官がぶつかったら文官が有利というのもポイントです 単純に補正が大きいんですw レインジャーと特殊部隊で比較しますと 攻撃力で官能力*0.12 守備力で0.1 差が出ますw 微妙な差ですが、こういう差が後々痛かったりしますw 名将上位を狙うなら… 属性をうまく使う事が大切です♪
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/33.html
属性 Ωから追加された新設定 属性は火・風・雷・土・水の自然属性と、光と闇の二極属性、合計7つの要素で構成される。 属性には、風 雷 土 水 火 風の順に相性による有利不利が存在するが、 光と闇は例外とされている。どう例外なのかは未だハッキリしていない。 レアだからどの属性にも強い、という意味なら初っ端からの設定破綻であるが・・・ 小宇宙の大きさが相手を大きく上回っていれば不利を覆すことも可能。 Ωのプロデューサーである若林豪は 「かつての『星矢』から様々なバトルアニメが誕生し、 さらに新たな『星矢』を創るには新要素が必要と考えました。」と属性発案の理由を語っているが、 小宇宙という概念が他にないオリジナリティがあったため 使い古された上かえって表現の幅を狭まる属性設定にはスレで非難が出た。 「子供がこんなことできたらいいなあ、って思うような魔法的な面白さがあると思いますよ」 とも語っているが、「子供なめんな」というツッコミが入ったのは言うまでもない。 序盤延々繰り返される属性のくどすぎる説明や 火属性はカナヅチが多いという聖闘士にあるまじき設定 相性のいい属性に対して調子に乗るメイン などΩのパライストラ編におけるゆとり描写に拍車をかけた。 しかし話がある程度進んでからは全く話題にでなくなり 十二宮編でセブンセンシズの概念が出たためなかったことにされた。 Ωでのセブンセンシズは要約すると「火事場の馬鹿力」的な緊急レベルアップとなっているため やっぱり新設定を活かせず「レベルを上げて物理で殴ればいい」状態になったねと揶揄されることに。 ※「レベルを上げて物理で殴ればいい」とは、魔法が役に立たないクソゲーRPG「ラストリベリオン」を プレイしたクソゲー愛好家達が出した結論として知られる迷言。 属性別説明 火→火攻撃の属性 水に弱いためカナヅチが多いらしい 使用キャラ 蒼摩 ミケーネ 水→水攻撃の属性 使用キャラ→龍峰 玄武 アモール パブリーンなど(ゲームでは海闘士) 風→風攻撃の属性 風を利用しての空中移動も可能 使用キャラ→ユナ イオニア 土→土攻撃の属性 使用キャラ→栄斗 貴鬼 市など 雷→雷攻撃の属性 使用キャラ→エデン シャイナ の以上5属性が基本属性になっているが 話として重要な属性は光と闇になっている 光→貴重な属性らしくその力は枯れた花を蘇らせるほど。 また他の属性の上書きする事もできる様である。 光牙とアリアが沙織から漏れ出した光の小宇宙を浴びたため使用できる設定だが なぜか星矢も使えたり定義が曖昧になっている。 使用者→光牙(実は上書きされていた)星矢 沙織 アリア 闇→主にマーシアンが使用している属性 元は13年前のアテナとマルスの戦いの際に落ちてきた隕石(巨大な闇の小宇宙) が落ちてきたのが原因。 その闇の小宇宙をくらったマルスは変形し、光牙は流れ闇をくらってまっくろになっている。 そんな経緯があったため、光牙の真の属性なのだが 事情を知らないはずのアリアに燃やすことを止められたり 闇の小宇宙を燃やそうとする→ユナや仲間に止められるというループ展開が続いていた。 他の闇属性のキャラは平然と利用しているのに、闇の小宇宙を燃やした光牙だけが 理性をなくし暴走する。理由は不明瞭のまま、第一期は終了した。 使用者→光牙 マルス ソニア アモール マーシアン達 新章では設定そのものがボツとされたのか、全く言及されていない。
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/29.html
:属性 |属性攻撃はそれぞれの属性を得た攻撃です。 ・弱点の属性の攻撃はダメージ2倍になります。 ・耐性の属性の攻撃はダメージ半分になります。 ・無効の属性の攻撃はダメージ0になります。 ・同じ属性は耐性扱いになります。 ・武器にも属性はあります。 ・プレイヤーが一度に利用できる属性の数は一つだけです。 :属性の種類 |属性には炎・水・氷・雷・風・土・ 闇 ・光があります。 メビストでは、「炎属性は水属性に弱い」とかではなく、直接モンスターの弱点の属性を表示します。
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/64.html
目次 属性とは属性の倍率について ダメージ計算の仕方 メイン属性火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 副属性熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 オレメントサークル 余談 属性とは メインとなる属性が6つある。 それに付随し、副属性が存在する。対応は以下の画像のようになる。 矢印に向かう方の属性に有利となっている。 「ソロモンプログラム@ウィキ」 https //w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/96.html#id_a26a7aa7より引用 なお画像にはないが、「邪」「聖」「無」「全」も存在する。 属性の倍率について 有利な属性に対して1.5倍の倍率で攻撃できる。 「邪属性」「聖属性」「無属性」「全属性」については 「邪属性」 光属性に対し有利、倍率が上がる 「聖属性」 闇属性に対し有利、倍率が上がる 「無属性」 全ての属性に対して一定 「全属性」 全ての属性に対して若干有利、倍率が上がる のようになる ダメージ計算の仕方 (例) ①勇者ミサンガ力86→魔王スミノフ(水)βテストでは光属性 「勇者の一撃」(光属性)(力×3.0) ダメージ計算) 86(攻撃力)×3.0(技の威力)≒約258 ②スターリングシルバードラゴン力78→魔法使いマセ(土) 「轟雷雲」(雷属性)(力×1.25) 雷属性は土属性に有効(×1.5(属性相性)) ダメージ計算) 78(攻撃力)×1.25(技の威力)×1.5(属性相性)≒約146 ③勇者ミサンガ力77→魔王スミノフ(水) 「勇者の一撃」敵単体に力×3.20の雷属性物理攻撃。 77(攻撃力)×3.20(技の威力)=246.4 →切捨て246 246-246*0.1(属性相性)=246-24=222 乱数5%ブレ222×0.05=11.1 →切捨て11 ダメージ量 211~233の範囲で出る。 内部の小数点以下切捨て処理が不明のため簡易計算として 77×3.20×0.9=221で計算してもよい。 2024/5/21のメンテナンス明けから無属性になったか? メイン属性 「表属性」と言われることもある、メインの属性 火属性 火は水を散じ 水属性に強く、風・氷属性に弱い 技の例 「ファイアーソード」など 水属性 水は土を穿つ 土属性に強く、火・毒属性に弱い 技の例 「柔剣ウズシオ」など 土属性 土は風を阻み 風属性に強く、水・雷属性に弱い 技の例 「ロック」系統など 風属性 風は火を滅す 火属性に強く、土・熱属性に弱い 技の例 「ウィンド」系統など 光属性 レア属性の為か非常にモンスターが少ない (現状勇者ミサンガのみ) 弱点は闇、邪のみだが闇に対して有利となっている 主に天使(天族)が技として持っている事が多い 技の例 「シャイン」系統・「グローリーネメシス」など 闇属性 レア属性の為か非常にモンスターが少ない (現状大悪魔ロイロのみ) 弱点は光、聖のみだが光に対して有利となっている 主に魔族が技として持っている事が多い 技の例 「ダーク」系統・「ダークジャッジメント」など 副属性 「裏属性」と言われることもある、メインに付随する属性 熱属性 熱が風を律し 火属性に付随する副属性 技の例 今の所未確認 氷属性 氷は火を冷やす 水属性に付随する副属性 技の例:今の所未確認 毒属性 毒は水を汚し 土属性に付随する副属性 デバフ(毒状態)が付随するのが殆どのようだ 技の例:今の所未確認 雷属性 雷は土を砕く 風属性に付随する副属性 技の例:「サンダーブレス」・「轟雷雲」など 聖属性 光属性に付随する副属性 闇と邪に対し有利となっており、回復技が多く見受けられる 技の例:「天の福音」など 邪属性 闇属性に付随する副属性 光と聖に対し有利となっており、デバフ効果のある技が多く見受けられる 技の例 「アクマのながしめ」・「アクマのくちづけ」など 無属性 全ての属性に対し影響がない属性 通常技や物理攻撃に多い属性、ほとんどのユニットが使用する 技の例:「こうげき」系統・「会心の一撃」など 全属性 全ての属性に対し若干有利になる属性 技の例:星銀のタマゴのEX技 よぶ オレメントサークル 「オレカバトル1」の召喚時に出て来る虹色の魔法陣を「オレメントサークル」と言う。 「ORE'N」の属性の強弱の検証用に作りました。 余談 ※オレカのwikiとソロモンプログラムのwikiを参考に作成しています 「オレカ」https //w.atwiki.jp/orekabattle/pages/353.html (最終更新が旧章時代) 「ソロモンプログラム」 https //w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/96.html#id_ae8206f1 ※オレカとソロモンプログラムの属性がそのまま適用されている 今後必要となる可能性もあるので資料として貼っておきます。 「オトカ―ドール」https //otocador.wiki.fc2.com/wiki/%E5%B1%9E%E6%80%A7 (闇・光などの効果を検証) 「筐体版オレカバトル」https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/535.html (属性) 「筐体版オレカバトル」https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/590.html (アンデッド補正/切捨て処理)
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/251.html
●属性とは 「草木は大地に根を生やし、火は草木を燃やし、 水は火を打ち消し、大地は水を吸収する。」 カードには「緑赤青黒」と無色の計5つの属性が有り、 属性間には相性があります。 緑は黒に強く、赤に弱い。 赤は緑に強く、青に弱い。 青は赤に強く、黒に弱い。 黒は青に強く、緑に弱い。 無色には属性間の相性はありません。 「ヘルプ」-「パーティ」-「属性」より抜粋。 ◆関連ページ 緑属性のカード 赤属性のカード 青属性のカード 黒属性のカード 無属性のカード